*Processing 3.0以上での動作になります 長方形や正方形を描くには次の関数を用います。 rect(基準のx座標, 基準のy座標, 横幅, 縦幅) 例えばこんな感じです。 void setup(){ // 画面サイズ size(300, 300); } void draw(){ // (10, 100)を基準に横幅150 縦…
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